今天(2026/8/31)剛好是AI跑團新平台Craft結束封測、開放公測滿一個月的日子。這款由《Friends & Fables》團隊打造的新引擎,把「玩別人寫好的世界」換成「自己捏一整套遊戲規則」,被玩家戲稱是「AI RPG界的Roblox」。如果你也對AI一句話生成遊戲世界這類新平台感興趣,這篇帶你實測公測滿月以來,Craft到底做對了什麼、又還差在哪裡。
不是又一個AI Dungeon克隆——Craft是誰做的?
先講清楚背景,才知道這個評價從何而來。Craft不是憑空冒出來的新創,它背後的團隊在這之前已經做了兩年的《Friends & Fables》——一個以D&D 5e為藍本、由AI地下城主「Franz」主持的跑團平台,累積超過10萬名玩家與世界創作者。

團隊在官方部落格坦承,《Friends & Fables》草創於「大多數人還沒聽過ChatGPT」的年代,當時能用的模型(GPT-3.5 Turbo)能力有限,逼得他們得用大量程式邏輯去「補足」AI推理能力的不足——也因此把系統死死綁在D&D 5e上,並且限制每個欄位的字數上限,才撐得住「吃到飽訂閱」的商業模式。
隨著模型能力大幅進步(團隊引用Artificial Analysis的智能評分,從GPT-3.5的9分進步到GPT-5.5的60.2分),他們在今年1月試圖重寫戰鬥系統時(已經是第五次重寫),發現真正該做的不是再修一次《Friends & Fables》,而是拿掉舊系統的束縛,重新設計一個「讓玩家自己決定規則、而不是被規則綁住」的新引擎。這就是Craft的起點。團隊也強調《Friends & Fables》不會收掉,會繼續維持成「簡單、吃到飽的AI版D&D」,Craft則是他們押注的下一步。
公測首頁demo:一場酒吧搶劫戲的「互動小說」實測
打開Craft官網,不用註冊就能看到一段內建demo,模擬一場帶點駭客風格的搶劫劇情:角色Marina Duarte在一間昏暗酒吧裡交代任務,畫面右側同步顯示戰術網格地圖、角色頭像、生命值與物品欄。官方部落格裡直接寫著:「你從沒玩過像這樣的視覺小說」。

這個demo很好地示範了Craft想做的事——它同時是「文字互動小說」和「戰棋地圖」,由官方所稱的多模型協作系統拆解成敘事、地圖定位、角色狀態更新等好幾個平行任務分別處理,而不是丟給單一個聊天模型自己邊聊邊記,這也是它跟一般純聊天式AI角色扮演最大的介面差異。
「AI RPG界的Roblox」:讓玩家自己捏規則
Craft最大的差異,官方形容是從《Friends & Fables》的「AI版D&D」,進化成「AI RPG界的Roblox」——在《Friends & Fables》,你只能在他們寫好的5e規則上蓋世界;在Craft,連規則本身都可以自己設計。
具體來說,Craft開放玩家自訂「檔案類型」(例如自創一張帶「油量」欄位的載具卡)、階層式地圖(地圖可以嵌套地圖)、多款LLM模型自由切換,還有一個叫Orbit的AI輔助工具,可以直接用對話幫忙生成世界觀、角色卡、地點——不用再手動填一堆表單,這也呼應了世界觀設定教學裡提過的道理:AI要記得住你的世界,關鍵在於資料怎麼建、怎麼結構化。

打開Craft的「Worlds」與「Systems」頁面就能感受到這個差異——除了官方內建的D&D 5e SRD,還有玩家自製的戰鎚風格審判官世界、DC宇宙重啟劇本,甚至異世界轉生風格的生存系統,規則從「戰鬥比重高」到「純劇情向」都有人自己搭建,社群活躍度看起來比想像中高。

公測一個月,28次更新——這團隊在急什麼?
Craft在7月31日結束封測、開放公測,到今天(8/31)剛好滿一個月。翻開官方Patch Notes,這一個月他們幾乎每1到2天就推一次更新,累計28次,節奏遠比多數新創平台密集。

比較值得注意的幾個動作:8月4日先讓《Friends & Fables》老玩家的點數能直接轉移過來,降低換平台的心理門檻;8月8日和14日接連上線「創作者打賞」與「創作者分潤」,只要發布的世界或規則被其他人遊玩,就能實際抽成——對照Craft官網「像Roblox」的定位,這個商業邏輯說得通:先讓創作者有錢賺,才有人願意投入做出更多值得玩的世界。8月19日進一步擴大免費方案、開放核心模型無限使用,8月29日則直接把「AI輔助建檔」(用文字描述生成角色卡、地點卡)整個做成免費無限次——對照團隊自己在部落格說的「希望盡可能多人能免費玩到核心體驗,把營收放在影片生成、造型等附加內容上」,方向算是言行一致。

玩家怎麼看?Tildes論壇的兩極真實反應
Craft開放公測後,在小眾但討論認真的技術社群Tildes上引發一串近20則留言的討論串,反應相當兩極,值得誠實列出來,而不是只挑好話講。
質疑的聲音主要集中在兩點:一是「這樣還算不算TTRPG(桌上型角色扮演遊戲)」的定義之爭,有玩家擔心「自動化角色扮演」這個詞被稀釋、影響搜尋結果的精準度;也有人直言AI生成美術「看得出來是AI畫的」,覺得少了真人創作那種可以細細品味的手感。
但也有實際玩過的玩家給出具體好評,例如一位使用者分享自己用Craft搭建一個末日列車風格的世界,設定好素材後就能在通勤途中用手機推進劇情,直言「這是一款我一直想要卻做不出來的遊戲」;也有玩家提到手機版體驗比同類產品都順手,只是速度還是偏慢,不熟悉規則書的話上手會卡關。整體來看,「規則彈性」對重度愛好者是加分,但也成了輕度玩家的門檻。
放進「AI Game Master」這個賽道,它算哪一種?
如果你平常有在關注AI跑團、互動小說類產品,大概知道這個賽道裡已經有幾個熟面孔:AI Dungeon主打完全自由的敘事、不綁定任何規則系統;《Friends & Fables》是輕量5e跑團、支援3到6人多人遊玩;而Craft的定位更接近「規則引擎+創作者平台」,自由度最高,但也因此上手門檻跟著墊高。

這也是為什麼Craft目前的多人共玩功能還在補齊——團隊在8月底受訪時提到,希望能在一個月內補上多人模式;對比《Friends & Fables》已經穩定支援3到6人多人跑團,Craft現階段比較適合單人、想深度打磨自己世界觀的玩家,還不是揪團開黑的首選。
適合誰?如果你只是想馬上開始跟角色聊天……

看完以上,如果你本來就是像SillyTavern這樣愛自己動手調校規則、世界書的重度玩家,Craft值得放進口袋名單;但如果你的需求單純是「想要一個現成的角色,馬上開始有來有往的互動小說或角色扮演」,不想學檔案結構、也不想切換英文介面,Craft目前這個階段可能還不是最順手的選擇。
這也是AI織夢想解決的問題——不用學規則引擎、不用寫檔案結構,打開就是完整的繁體中文介面,角色卡與互動小說雙模式開箱即用,每日簽到還有500積分,新用戶輸入「WELCOME15」享首儲85折。如果Craft對你來說「聽起來很酷但太複雜」,AI織夢或許是更輕鬆的入口。


結語
一個月時間還不足以斷定Craft會不會成功——多人功能沒補齊、英文介面、規則引擎的學習曲線,都是實際存在的門檻。但從更新節奏(28次)、商業邏輯(先養創作者生態)到玩家反饋(即使有質疑聲音,也有人講出「這是我一直想要卻做不出來的遊戲」這種真心話),這個方向確實值得繼續觀察。如果你也喜歡「自己捏世界觀」這件事,不妨留意它接下來的發展。






