Craftレビュー:AI TRPG界のRoblox、β1ヶ月

今日(2026/8/31)は、AI TRPGの新プラットフォーム「Craft」がクローズドβテストを終え、オープンβテストを開始してからちょうど1ヶ月となる日です。『Friends & Fables』の開発チームが手がけたこの新しいエンジンは、「他人が作った世界で遊ぶ」ことから「自分自身でゲームルール一式を構築する」ことへとシフトし、プレイヤーからは「AI RPG界のRoblox」と親しまれています。もしあなたも、AIがワンフレーズでゲーム世界を生成するような新しいプラットフォームに興味があるなら、本記事ではオープンβ開始から1ヶ月が経過したCraftの実測を通して、何が成功しており、何がまだ不足しているのかを解説します。

単なるAI Dungeonのクローンではない――Craftの開発元は?

評価の背景を理解するために、まずは開発元について説明します。Craftは突如として現れたスタートアップではありません。その背景にあるチームは、これまでに2年間『Friends & Fables』を運営してきました。これはD&D 5eをベースにし、AIダンジョンマスター「Franz」が進行を務めるTRPGプラットフォームで、10万人以上のプレイヤーとワールドクリエイターを抱えています。

Friends and Fablesのトップページスクリーンショット。10万人以上のプレイヤーとワールドビルダーが表示されている
Friends & Fablesのトップページ:Craftチームの前作で、すでに10万人以上のプレイヤーを獲得している

開発チームは公式ブログで、『Friends & Fables』が「ほとんどの人がまだChatGPTを知らなかった」時代に立ち上げられたことを明かしています。当時利用可能だったモデル(GPT-3.5 Turbo)は能力が限られていたため、AIの推論能力の不足を補うために大量のプログラムロジックを組む必要がありました。その結果、システムはD&D 5eに完全に縛られ、各項目の文字数制限を設けることで、ようやく「サブスクリプション(使い放題)」のビジネスモデルを維持していました。

モデルの能力が大幅に向上するにつれ(チームが引用したArtificial Analysisのインテリジェンススコアによると、GPT-3.5の9点からGPT-5.5の60.2点へと進化)、今年1月に戦闘システムを書き直そうとした際(すでに5回目の書き直し)、本当にすべきことは『Friends & Fables』を再び修正することではなく、旧システムの制約を取り払い、「プレイヤー自身がルールを決定し、ルールに縛られない」新しいエンジンを再設計することだと気づきました。これがCraftの原点です。チームは『Friends & Fables』を終了させることはなく、「シンプルで遊び放題のAI版D&D」として維持しつつ、Craftを次の勝負所として位置づけていると強調しています。

オープンβトップページのデモ:バーでの強盗劇を描く「インタラクティブノベル」実測

Craftの公式サイトを開くと、登録なしで内蔵デモを体験できます。これはサイバーパンク風の強盗シナリオをシミュレートしたもので、キャラクターのMarina Duarteが薄暗いバーで任務を説明し、画面の右側にはタクティカルグリッドマップ、キャラクターのアイコン、体力値、インベントリが同期して表示されます。公式ブログには「このようなビジュアルノベルは未だかつてプレイしたことがないはずだ」と自信たっぷりに書かれています。

Craft公式サイトのインタラクティブデモ画面。会話ウィンドウとタクティカルマップが共存するインターフェース
Craftトップページのデモ:会話ウィンドウ、タクティカルマップ、キャラクターのステータスが同一画面に同時に表示される

このデモは、Craftが目指しているものを実に見事に示しています。それは「テキストベースのインタラクティブノベル」であると同時に「タクティカルマップ」でもあり、公式が呼ぶ「マルチモデル協調システム」によって、ナラティブ、マップのポジショニング、キャラクターのステータス更新といった複数の並行タスクに分解されて処理されます。単一のチャットモデルに会話と記憶をすべて任せるのではない点が、一般的なチャット型AIロールプレイングとの最大のインターフェースの違いです。

「AI RPG界のRoblox」:プレイヤー自身がルールを作る

Craftの最大の違いは、公式が表現するように、『Friends & Fables』の「AI版D&D」から「AI RPG界のRoblox」へと進化した点です。『Friends & Fables』では、あらかじめ用意された5eのルール上で世界を構築することしかできませんでしたが、Craftではルールそのものも自分で設計できます。

具体的には、Craftではプレイヤーが「ファイルタイプ」(例:「燃料残量」項目を持つ乗り物カードの自作など)、階層型マップ(マップの中にマップを入れ子にする)、複数のLLMモデルの自由な切り替えをカスタマイズできます。また、「Orbit」と呼ばれるAIアシスタントツールを使用すれば、対話を通じて世界観、キャラクターシート、場所を直接生成できます。大量のフォームを手動で入力する必要はなく、これは世界観設定チュートリアルで述べた「AIに世界を記憶させる鍵は、データの構築方法と構造化にある」という原則にも合致しています。

CraftウェブサイトのSystemsページ。プレイヤーが公開した様々なカスタムルールシステムが表示されている
Craftの「Systems」ページ:D&D 5e SRDから自作の「Living World Engine」まで、他のクリエイターが公開したルールシステムを閲覧・再利用できる

Craftの「Worlds」と「Systems」のページを開くと、その違いを実感できます。公式が用意したD&D 5e SRDだけでなく、プレイヤーが自作したウォーハンマー風のインクイジターの世界、DCユニバースのリブートシナリオ、さらには異世界転生風のサバイバルシステムまで存在します。ルールも「戦闘重視」から「ストーリー重視」まで幅広く構築されており、コミュニティの活発さは想像以上です。

CraftウェブサイトのWorldsページ。ファンタジー、スーパーヒーロー、終末サバイバルなど、プレイヤーが公開した様々なカスタム世界が表示されている
Craftの「Worlds」ページ:すでに多くのプレイヤーが公開した世界があり、すぐに遊ぶことができる

オープンβ開始1ヶ月で28回のアップデート――このチームは何を急いでいるのか?

Craftは7月31日にクローズドβを終了し、オープンβを開始しました。今日(8/31)でちょうど1ヶ月が経ちます。公式のパッチノートをめくると、この1ヶ月間、彼らはほぼ1〜2日おきにアップデートをリリースしており、累計で28回に達します。このペースは、多くのスタートアッププラットフォームと比べても非常に高頻度です。

Craftオープンβ初月のアップデートタイムラインまとめ画像。7月31日から8月29日までの28回のアップデートの要点を示している
Craftオープンβ初月のアップデートペースまとめ(出典:公式パッチノート)

特に注目すべき動きとして、8月4日には『Friends & Fables』の既存プレイヤーのポイントを直接移行できるようにし、プラットフォーム移行の心理的ハードルを下げました。8月8日と14日には「クリエイターへのチップ」と「クリエイター収益分配」を相次いで導入し、公開した世界やルールが他の人にプレイされると、実際にロイヤリティを受け取れるようにしました。Craft公式サイトの「Robloxのような」という位置づけに照らし合わせると、このビジネスロジックは理にかなっています。まずクリエイターが稼げるようにすることで、より多くの魅力的な世界を作るインセンティブが生まれます。さらに8月19日には無料プランを拡大してコアモデルの無制限利用を開放し、8月29日には「AIアシストによるファイル作成」(テキスト説明からキャラクターシートや場所カードを生成する機能)を完全に無料かつ無制限にしました。チームがブログで述べていた「できるだけ多くの人にコア体験を無料で楽しんでもらい、収益は動画生成やスキンなどの付加価値コンテンツから得る」という方針と一致しています。

Craft公式パッチノートページのスクリーンショット。8月末の連続した複数のアップデート記録が表示されている
Craft公式パッチノートページ:オープンβ開始以来、ほぼ1〜2日おきにアップデートが行われている

プレイヤーの反応は?Tildesフォーラムでの賛否両論のリアルな声

Craftのオープンβ開始後、ニッチながらも真剣な議論が行われる技術コミュニティ「Tildes」で20件近いコメントのスレッドが立ち、賛否両論の反応が見られました。良い面だけでなく、リアルな声をそのまま紹介します。

懸念の声は主に2点に集中しています。1つ目は「これが本当にTTRPG(テーブルトークRPG)と呼べるのか」という定義の争いです。「自動化されたロールプレイング」という言葉が希薄化し、検索結果の精度に影響することを懸念するプレイヤーがいます。また、AI生成のアートワークについて「明らかにAIが描いたものだと分かる」と指摘し、人間が創作した作品のような細部まで味わえる温かみが欠けていると感じる人もいます。

一方で、実際にプレイしたユーザーからは具体的な好評も寄せられています。あるユーザーは、Craftを使って終末世界の列車をテーマにした世界を構築し、素材を設定した後は通勤中にスマホでストーリーを進められると語り、「これこそ自分がずっと欲しかったけれど作れなかったゲームだ」と絶賛しています。また、スマホ版の操作性が同種の製品よりもスムーズであるという意見もありました。ただし、生成速度がまだやや遅いことや、ルールブックに慣れていないと導入でつまずく可能性があることも指摘されています。全体として、「ルールの柔軟性」はコアなファンにはプラスですが、ライトユーザーにとってはハードルになっているようです。

「AIゲームマスター」というジャンルにおいて、Craftはどの位置づけか?

普段からAI TRPGやインタラクティブノベル系の製品に注目している方なら、このジャンルにはすでにいくつかの馴染みのある顔ぶれがあることをご存知でしょう。「AI Dungeon」は完全に自由なナラティブを売りにしており、特定のルールシステムに縛られません。『Friends & Fables』は軽量な5e TRPGで、3〜6人のマルチプレイに対応しています。一方、Craftの位置づけは「ルールエンジン+クリエイタープラットフォーム」に近く、自由度は最も高いものの、その分導入のハードルも高くなっています。

AI TRPGとインタラクティブノベルプラットフォームの特性比較表。Craft、Friends and Fables、AI Dungeon、AI織夢を比較している
AI TRPG/インタラクティブノベルプラットフォームの特性比較(Craft / Friends & Fables / AI Dungeon / AI織夢)

これが、Craftのマルチプレイ機能が現在まだ開発中である理由でもあります。開発チームは8月末のインタビューで、1ヶ月以内にマルチプレイモードを追加したいと述べています。すでに3〜6人のマルチプレイを安定してサポートしている『Friends & Fables』と比較すると、現段階のCraftは、ソロプレイで自分の世界観をじっくり作り込みたいプレイヤーに向いており、グループで集まって遊ぶための第一選択肢にはまだなっていません。

誰に向いている?もしキャラクターとすぐに会話を始めたいだけなら……

Craftが向いている人、向いていない人のメリット・デメリットまとめカード
Craftが向いている人・向いていない人――公式ドキュメントとプレイヤーコミュニティの議論に基づくまとめ

以上を踏まえると、あなたがもともとSillyTavernのように、自分でルールや世界設定(Lorebook)を調整するのが好きなコアプレイヤーであれば、Craftは試す価値のあるリストに入るでしょう。しかし、もしあなたのニーズが「既存のキャラクターを使って、すぐにインタラクティブノベルやロールプレイングを始めたい」というシンプルなもので、ファイルの構造を学びたくない、あるいは英語のインターフェースを使いたくないのであれば、現段階のCraftは最適な選択肢とは言えないかもしれません。

これこそが「AI織夢」が解決しようとしている問題です。ルールエンジンを学ぶ必要も、ファイル構造を書く必要もなく、開くだけで完全な繁体字中国語インターフェースが利用できます。キャラクターカードとインタラクティブノベルの2つのモードがすぐに使え、毎日のログインで500ポイントがもらえます。新規ユーザーは「WELCOME15」を入力すると、初回チャージが15%オフになります。Craftが「面白そうだけど複雑すぎる」と感じるなら、AI織夢がより手軽な入り口になるかもしれません。

AI織夢公式サイトのトップページ画面
AI織夢トップページ:繁体字中国語インターフェース、キャラクターカードとインタラクティブノベルの2つのモードがすぐに使える
AI織夢の作品探索ページの画面
AI織夢作品探索ページ:他のプレイヤーやクリエイターが公開したキャラクターやストーリーを閲覧できる

結び

1ヶ月という期間では、Craftが成功するかどうかを判断するにはまだ早すぎます。マルチプレイ機能の未実装、英語のインターフェース、ルールエンジンの学習曲線など、現実的なハードルが存在します。しかし、アップデートの頻度(28回)、ビジネスロジック(まずクリエイターのエコシステムを育てる)、そしてプレイヤーのフィードバック(懸念の声はありつつも、「これこそ自分がずっと欲しかったけれど作れなかったゲームだ」という本音も聞かれる)を見る限り、この方向性は確かに今後も注目に値します。もしあなたも「自分で世界観を作る」ことが好きなら、今後の動向をチェックしてみてはいかがでしょうか。

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