摘要:Character.AI 悄悄把“跟角色聊天”升级成“跟角色一起玩互动小说”——这是继c.ai Series 微剧之后,Character.AI 今年在“内容形式”上的第二次大转向。这篇文章实测了 Stories 功能,并与老牌互动小说平台 AI Dungeon、NovelAI 逐项比较,也顺道聊聊 AI 织梦 这种本来就是“互动小说+角色扮演”双模式起家的平台,跟这波风潮的关系。
从“打字聊天”到“用选的”:Stories 到底是什么
如果你最近打开 Character.AI,可能会在角色页面看到一个新的入口:不是熟悉的聊天框,而是一段有插图、有选项按钮的故事画面。这就是 Character.AI 在官方博客公告的新格式 Stories——用官方的说法,这是一个“全新的格式,让用户能够创作并分享以你最喜欢的角色为主角的冒险故事”,主打“结构化、视觉化、多分支”的说故事方式,让 AI 在维持剧情推进的同时,仍然把方向盘交给玩家。
值得注意的是,官方博客特别强调这个功能“专为所有用户打造,但特别是青少年”——这跟 Character.AI 过去一年因未成年用户心理健康争议而收紧 18 岁以下账号的开放式聊天有关,Stories 某种程度上是一个“更安全、更可控”的替代玩法:剧情由官方结构包住,选项有限,不像自由聊天那样可能被引导到意料之外的方向。


根据官方与第三方报道,Stories 的玩法大致是:你先选一个角色、一个情境/类型,AI 就会生成一段开场,接着每隔几段剧情会跳出几个选项让你决定接下来怎么走,最终走向不同的分支结局。故事做完后可以公开分享,其他玩家能重玩你设计的分支,也能在 Feed 上互相讨论、比较“大家都选了哪一条路”。

实际比较:Stories vs 老牌互动小说双雄 AI Dungeon、NovelAI
互动小说 AI 这个赛道其实一点都不新——AI Dungeon 早在 2019 年就开创了“AI 文字冒险”这个类型,NovelAI 则以强大的长篇小说续写与 Lorebook 世界观管理闻名业界。Character.AI 这次算是带着自己庞大的角色生态系,晚了好几年才正式跨进这个战场。三者放在一起比,走向其实完全不同:

AI Dungeon 的核心玩法是“自由输入文字”:你打什么,AI 就顺着剧情发展下去,没有固定选项,也没有官方安全网——这是它最大的自由度,却也是最大的风险,剧情可能突然失控走偏,考验的是玩家自己的“驾驭能力”。它靠 World Info 设定集维持世界观一致性,免费使用有基本额度限制,订阅后解锁更进阶的模型。

NovelAI 则是完全不同的取向:它几乎没有“选择分支”这种界面概念,玩法更接近“跟 AI 共同创作一本小说”——你打几句、AI 续写几句,靠 Lorebook(业界公认最强的世界观记忆工具之一)让角色设定、地点、道具在长篇故事里维持一致。缺点是完全订阅制,没有长期免费方案,也没有 Character.AI 那种庞大的既有角色库可以直接拿来玩。
相较之下,Character.AI Stories 的优势很清楚:你不用自己设定世界观,直接沿用某个已经有几百万人聊过的角色人设,加上视觉化的选项按钮,上手门槛是三者中最低的。代价则是“深度”——没有独立的 Lorebook 或 World Info 系统,分支选项数量有限,长篇下来的自由度和世界观一致性都比不上 NovelAI 或 AI Dungeon。


Character.AI Stories 值得玩吗?优缺点老实说
把 Stories 定位成“Character.AI 版的轻量互动小说”其实蛮贴切的。如果你本来就是 Character.AI 的重度用户,手上已经聊出感情的角色能直接拿去玩故事模式,不用重新输入任何设定,这点确实方便;免费就能创作、发布、分享,也让它比订阅制的 NovelAI 亲民很多。
但如果你是从 Character.AI Books(另一个把经典文学角色搬进互动对话的功能)或老牌互动小说玩家过来的重度用户,可能会觉得 Stories 的分支选项偏少、剧情走向偏“引导式”,跟 AI Dungeon“完全自由输入”或 NovelAI“深度世界观管理”比起来,比较像是入门级的体验,而不是能取代它们的重量级工具。它的官方定位也讲得很清楚——先服务好安全性优先的青少年群体,而不是想要极致自由度的老玩家。

为什么这波“选择式互动小说”会变成兵家必争之地
把 Stories 放回大局来看,这其实反映了一个很明显的趋势:光是“跟一个角色聊天”已经不够留住玩家了。Character.AI 稍早才上线微剧 c.ai Series,现在又补上 Stories,两者的共通逻辑都是“把纯聊天包装成有结构、有剧情推进感的内容”,本质上是在跟短视频、互动剧抢用户的注意力与停留时间,而不只是跟其他聊天机器人竞争。
对读者来说,这代表选择变多了,但也代表要更清楚自己要的是“轻松有剧情感的短篇故事”还是“真正能长期经营、自由发展的世界观”。这两种需求,其实很难靠同一个产品同时做到满分。
AI织梦在这个赛道,其实不是跟风者
AI 织梦本来就是以“互动小说+角色扮演”双模式起家的平台——这不是因为 Character.AI 推出 Stories 才临时加上去的功能,而是它从一开始的核心定位:你可以直接开一段角色扮演对话,也可以切换到互动小说模式,让 AI 依照你设定的世界观设定与角色卡即时生成分支剧情。跟 Stories 的“引导式选择”相比,AI织梦 的互动小说更接近“你自己写的世界观 + AI 帮你推进剧情”,深度介于 Character.AI Stories 的轻量体验,跟 NovelAI/AI Dungeon 的高自由度之间。
老实说,AI织梦并没有 Character.AI 那样庞大的既有角色库,也还在成长阶段;但它界面完整、全年龄无 NSFW 疑虑、创作者发布作品还有 30% 积分分润,对于想要“自己动手设计世界观、又不想被复杂订阅制绑住”的玩家来说,是一个值得放入备选清单的选项——特别是如果你已经读到这里,代表你对“用选的来玩故事”这种体验本来就有兴趣。


该怎么选?给读者的实用建议
如果你已经是 Character.AI 的重度玩家、想要轻松用既有角色玩几段小品故事,Stories 免费又方便,不妨直接试试;如果你追求的是能够长期经营、细节高度一致的世界观,NovelAI 的 Lorebook 或 AI Dungeon 的 World Info 仍然是更专业的工具,只是要有心理准备面对订阅费用或额度限制;如果你想要的是“自己设计角色与世界观、剧情由 AI 即时生成、又不想一次跳进太硬核的工具”,AI 织梦的双模式或许正好卡在中间,值得一试。无论选哪一个,记得先问自己一句:你想要的是“被引导着玩一段轻故事”,还是“亲手打造一个可以住很久的世界”?答案不同,适合的平台自然也不一样。






