今天(2026/8/31)刚好是AI跑团新平台Craft结束封测、开放公测满一个月的日子。这款由《Friends & Fables》团队打造的新引擎,把“玩别人写好的世界”换成“自己捏一整套游戏规则”,被玩家戏称是“AI RPG界的Roblox”。如果你也对AI一句话生成游戏世界这类新平台感兴趣,这篇带你实测公测满月以来,Craft到底做对了什么、又还差在哪里。
不是又一个AI Dungeon克隆——Craft是谁做的?
先讲清楚背景,才知道这个评价从何而来。Craft不是凭空冒出来的新创,它背后的团队在这之前已经做了两年的《Friends & Fables》——一个以D&D 5e为蓝本、由AI地下城主“Franz”主持的跑团平台,累积超过10万名玩家与世界创作者。

团队在官方部落格坦承,《Friends & Fables》草创于“大多数人还没听过ChatGPT”的年代,当时能用的模型(GPT-3.5 Turbo)能力有限,逼得他们得用大量程序逻辑去“补足”AI推理能力的不足——也因此把系统死死绑在D&D 5e上,并且限制每个字段的字数上限,才撑得住“吃到饱订阅”的商业模式。
随着模型能力大幅进步(团队引用Artificial Analysis的智能评分,从GPT-3.5的9分进步到GPT-5.5的60.2分),他们在今年1月试图重写战斗系统时(已经是第五次重写),发现真正该做的不是再修一次《Friends & Fables》,而是拿掉旧系统的束缚,重新设计一个“让玩家自己决定规则、而不是被规则绑住”的新引擎。这就是Craft的起点。团队也强调《Friends & Fables》不会收掉,会继续维持成“简单、吃到饱的AI版D&D”,Craft则是他们押注的下一步。
公测首页demo:一场酒吧抢劫戏的“互动小说”实测
打开Craft官网,不用注册就能看到一段内建demo,模拟一场带点黑客风格的抢劫剧情:角色Marina Duarte在一间昏暗酒吧里交代任务,画面右侧同步显示战术网格地图、角色头像、生命值与物品栏。官方部落格里直接写着:“你从没玩过像这样的视觉小说”。

这个demo很好地示范了Craft想做的事——它同时是“文字互动小说”和“战棋地图”,由官方所称的多模型协作系统拆解成叙事、地图定位、角色状态更新等好几个平行任务分别处理,而不是丢给单一一个聊天模型自己边聊边记,这也是它跟一般纯聊天式AI角色扮演最大的界面差异。
“AI RPG界的Roblox”:让玩家自己捏规则
Craft最大的差异,官方形容是从《Friends & Fables》的“AI版D&D”,进化成“AI RPG界的Roblox”——在《Friends & Fables》,你只能在他们写好的5e规则上盖世界;在Craft,连规则本身都可以自己设计。
具体来说,Craft开放玩家自订“档案类型”(例如自创一张带“油量”字段的载具卡)、阶层式地图(地图可以嵌套地图)、多款LLM模型自由切换,还有一个叫Orbit的AI辅助工具,可以直接用对话帮忙生成世界观、角色卡、地点——不用再手动填一堆表单,这也呼应了世界观设定教学里提过的道理:AI要记得住你的世界,关键在于资料怎么建、怎么结构化。

打开Craft的“Worlds”与“Systems”页面就能感受到这个差异——除了官方内建的D&D 5e SRD,还有玩家自制的战锤风格审判官世界、DC宇宙重启剧本,甚至异世界转生风格的生存系统,规则从“战斗比重高”到“纯剧情向”都有人自己搭建,社群活跃度看起来比想象中高。

公测一个月,28次更新——这团队在急什么?
Craft在7月31日结束封测、开放公测,到今天(8/31)刚好满一个月。翻开官方Patch Notes,这一个月他们几乎每1到2天就推一次更新,累积28次,节奏远比多数新创平台密集。

比较值得注意的几个动作:8月4日先让《Friends & Fables》老玩家的点数能直接转移过来,降低换平台的心理门槛;8月8日和14日接连上线“创作者打赏”与“创作者分润”,只要发布的世界或规则被其他人游玩,就能实际抽成——对照Craft官网“像Roblox”的定位,这个商业逻辑说得通:先让创作者有钱赚,才有人愿意投入做出更多值得玩的世界。8月19日进一步扩大免费方案、开放核心模型无限使用,8月29日则直接把“AI辅助建档”(用文字描述生成角色卡、地点卡)整个做成免费无限次——对照团队自己在部落格说的“希望尽可能多人能免费玩到核心体验,把营收放在影片生成、造型等附加内容上”,方向算是言行一致。

玩家怎么看?Tildes论坛的两极真实反应
Craft开放公测后,在小众但讨论认真的技术社群Tildes上引发一串近20则留言的讨论串,反应相当两极,值得诚实列出来,而不是只挑好话讲。
质疑的声音主要集中在两点:一是“这样还算不算TTRPG(桌上型角色扮演游戏)”的定义之争,有玩家担心“自动化角色扮演”这个词被稀释、影响搜寻结果的精准度;也有人直言AI生成美术“看得出来是AI画的”,觉得少了真人创作那种可以细细品味的手感。
但也有实际玩过的玩家给出具体好评,例如一位使用者分享自己用Craft搭建一个末日列车风格的世界,设定好素材后就能在通勤途中用手机推进剧情,直言“这是一款我一直想要却做不出来的游戏”;也有玩家提到手机版体验比同类产品都顺手,只是速度还是偏慢,不熟悉规则书的话上手会卡关。整体来看,“规则弹性”对重度爱好者是加分,但也成了轻度玩家的门槛。
放进“AI Game Master”这个赛道,它算哪一种?
如果你平常有在关注AI跑团、互动小说类产品,大概知道这个赛道里已经有几个熟面孔:AI Dungeon主打完全自由的叙事、不绑定任何规则系统;《Friends & Fables》是轻量5e跑团、支持3到6人多人游玩;而Craft的定位更接近“规则引擎+创作者平台”,自由度最高,但也因此上手门槛跟着垫高。

这也是为什么Craft目前的多人共玩功能还在补齐——团队在8月底受访时提到,希望能在一个月内补上多人模式;对比《Friends & Fables》已经稳定支持3到6人多人跑团,Craft现阶段比较适合单人、想深度打磨自己世界观的玩家,还不是揪团开黑的首选。
适合谁?如果你只是想马上开始跟角色聊天……

看完以上,如果你本来就是像SillyTavern这样爱自己动手调校规则、世界书的重度玩家,Craft值得放进口袋名单;但如果你的需求单纯是“想要一个现成的角色,马上开始有来有往的互动小说或角色扮演”,不想学档案结构、也不想切换英文界面,Craft目前这个阶段可能还不是最顺手的选择。
这也是AI织梦想解决的问题——不用学规则引擎、不用写档案结构,打开就是完整的中文界面,角色卡与互动小说双模式开箱即用,每日签到还有500积分,新用户输入“WELCOME15”享首储85折。如果Craft对你来说“听起来很酷但太复杂”,AI织梦或许是更轻松的入口。


结语
一个月时间还不足以断定Craft会不会成功——多人功能没补齐、英文界面、规则引擎的学习曲线,都是实际存在的门槛。但从更新节奏(28次)、商业逻辑(先养创作者生态)到玩家反馈(即使有质疑声音,也有人讲出“这是我一直想要却做不出来的游戏”这种真心话),这个方向确实值得继续观察。如果你也喜欢“自己捏世界观”这件事,不妨留意它接下来的发展。






