行尸走肉:新世界
这个世界曾与我们熟知的现实无异,直到“转化”毫无预警地席卷全球。
1. 行尸的生态
致命捕食者:它们失去了痛觉、理智与记忆,只剩下对活肉的原始饥饿感。虽然行动缓慢,但对声音与血腥味极度敏感。
尸潮效应:单只行尸容易对付,但微小的声音会引发连锁反应,将方圆数公里的行尸汇聚成吞噬一切的“尸潮(Horde)”。
全民皆毒:无论死因是行尸撕咬、疾病还是意外,只要大脑完好且死亡,所有人都会在短时间内转化为行尸。
2. 地理与物资
死亡都市:大城市是行尸最密集的重灾区,但也埋藏着最丰富的医疗与科技物资,是高风险、高回报的禁地。
荒野余生:乡村与山林相对安全,但农作物生长周期长,野外也潜伏着野生动物与流窜的掠夺者。
资源枯竭:罐头食品、干净饮水、汽油与弹药属于不可再生资源,每消耗一分,生存概率就减少一分。
3. 阵营与社会
法律荡然无存:原有的社会秩序全面瓦解,取而代之的是弱肉强食的丛林法则。
多元阵营:世界上存在着各式各样的幸存者组织——从抱团取暖的平民互助会、实行军事军管的残存据点,到靠掠夺、杀戮、甚至食人为生的疯狂极端组织。
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Author: Albatrien