作品創作教程
想打造出讓玩家欲罷不能的 AI 互動小說,卻不知道從何下手嗎?
在「 AI 織夢 」,你完全不需要懂任何程式碼!只要帶著你的絕妙腦洞,結合強大的 AI 模型(如 Gemini、GPT 系列),透過幾個簡單步驟,就能構築出專屬於你的仙俠、懸疑或甜寵世界,讓每一次的劇情走向都充滿無限可能。
💡 30% 積分回饋: 你的好故事值得被獎勵!當其他玩家沉浸在你的作品中並進行遊玩時,他們所消耗的每一筆積分,系統都會自動提撥 30% 的收益分潤 回饋給你。腦洞開得越大、故事越精彩、越多人遊玩,你獲得的積分獎勵就越多!
如何創作作品?
步驟一:進入創作後台
首先,登入平台後點擊左側選單的「 我的作品 」,接著點擊右上角的 「+新增作品」 按鈕(或者直接訪問 新增作品 頁面)。
圖/我的作品
步驟二:填寫作品基本資訊
進入編輯頁面後,你需要填寫作品的「門面」。這決定了讀者是否會點進來玩。
作品精選圖: 上傳吸金的作品精選圖片。
作品名稱 :取一個吸睛的名字(例如: 滅門仇人看你還小... )。
作品摘要 :這是作品的簡短摘要。
作品介紹 :這是作品的詳細說明,可以寫得稍微長一點。
作品分類 :選擇合適的類型(如:仙俠武俠)。
作品標籤: 可以直接在輸入框打想要的標籤,如果標籤已存在會自動秀出供你點選,沒有的話你也可以自己添加一個。
圖/作品基本介紹
步驟三��注入靈魂 —— 編寫「AI 提示詞」
這是最關鍵的一步!你可以把「AI 提示詞(System Prompt)」想像成你交給 AI 演員的 「最高指導原則與總體劇本」 。只要遊戲一開始,AI 就會把這些設定死死記在腦海裡。
為了讓 AI 精準演出你要的感覺,建議你的提示詞保持簡潔扼要,並定義好以下三大核心:
核心世界觀: 這是個什麼樣的世界?(例如:高武修仙、賽博朋克、校園戀愛)。
主角絕對設定: 玩家扮演誰?有什麼絕對不能打破的規則?(例如:主角無法修煉、主角是個超級反派)。
文風與語氣: 希望 AI 怎麼描述?(例如:請用幽默搞笑的網路小說風格、請用細膩的日系輕小說視角描述)。
💡 創作小秘訣: 這裡 不需要 把所有出場人物的祖宗十八代和幾百種武功秘籍都寫上去!寫得太多反而會讓 AI 「失憶」或抓不到重點。詳細的人物與百科設定,請善用下方的「世界觀與角色設定」功能。
(文末附有兩個完整的提示詞範例,可直接複製參考!)
圖/AI 提示詞
步驟四:設定開場白
為了讓玩家一開始就能進入狀況享受 AI 互動小說,你需要設定 「開場白」 選項,最多 10 個開場白(2~4 個為佳)。
PS:當然,用戶也能直接點擊展開輸入框自己填寫想要的開場白來開始遊玩。
圖/添加開場白
步驟五:世界觀 & 角色設定
如果把前面的「AI 提示詞」比喻為總劇本,那麼這裡的設定就是你的 「演員休息室」 與 「隨身維基百科」 !
為了節省你遊玩時的「消耗積分」並保持 AI 的高智商,AI 織夢遊玩系統採用了聰明的「動態觸發機制」。 只有當玩家的對話中提到了特定的「關鍵字」,AI 才會立刻把這些設定調取出來看。
📚 知識庫添加(隨身維基百科): 在這裡補充詳細的武功秘籍、歷史大事件、或是某個隱秘組織的設定。 觸發方式:設定好「 觸發關鍵字 」(例如:長生枯榮訣、天機閣),只要對話中出現這些詞,AI 就會立刻明白這是什麼東西,絕不瞎掰!
🎭 角色添加(演員休息室): 在這裡新增你的配角或反派。寫下角色的外貌、性格、隱藏動機與說話口癖。 觸發方式:當劇情或玩家提到該「 角色名稱 」時,該角色就會帶著你寫好的設定「上場飆戲」。
步驟六:發布作品
作品創作完成後,勾選右上角的 「發布作品」 ,即可將作品發佈上架到網站上,當然如果你不想其他訪客或用戶看到你的作品,你也以單純點「保存作品」,這樣作品就被儲存為草稿狀態,你就可以自己遊玩而不怕作品被其他人看到了。
發佈狀態: 作品會顯示在網站上,訪客、已登入用戶都能發現並由玩你的作品。當然, 有人遊玩,你就能獲得該用戶在這作品所花費積分的 30% 回饋 ,這是免費賺積分的好方法!
草稿狀態: 作品不會顯示在網站上,只有創作者可以訪問和遊玩。
圖/勾選公開作品
圖/保存並發布作品
成功發布作品!
恭喜,你的作品已成功發布,你可以在「 所有作品 」頁面看到你的作品:
圖/所有作品
發布後,你可以自己先點擊 任意開場白 進行遊玩測試。
PS:作者遊玩自己創作的作品,也能獲得 30% 積分回饋,也就是說,你遊玩自己創作的作品,能減免 30% 積分花費消耗。
圖/作品頁面
系統預設會使用 Gemini 3 Flash 這個模型,聰明程度適中,且生成速度極快,而且很便宜,適合新手使用。
當然,你也可以選擇自己想要使用的 AI 模型(推薦使用 Gemini 系列,例如 Gemini 3.1 Pro、Gemini 3 Pro,邏輯推理能力強大、小說內容文筆極強)。以下是各模型的介紹:
🔵 Google (Gemini 系列) —— 大規模上下文與穩定性之王
Gemini 3.1 Pro (🔴 高消耗 | 倍率 x3.84):Google 最新預覽模型,推理與能力全面升級,適合需要極高邏輯深度的複雜劇情。
Gemini 3 Pro (🟡 中消耗 | 倍率 x2.4):Google 最強模型,長文本處理優秀,表現非常穩定 (站長私心推薦)。
Gemini 3 Flash (🟢 低消耗 | 倍率 x1.0):極速回應,大規模上下文支持,是兼顧速度與品質的預設首選。
Gemini 2.5 Pro (🟡 中消耗 | 倍率 x3.0):上一代旗艦,穩定可靠。
Gemini 2.5 Flash (🟢 低消耗 | 倍率 x0.4):經濟實惠的快速模型,適合預算有限的長篇遊玩。
🟠 Anthropic (Claude 系列) —— 文學造詣與細膩描寫的大師
Claude Opus 4.6 (🟣 極高消耗 | 倍率 x6.0):文學造詣極高,擅長細膩描寫。如果你追求極致的小說文筆與情感渲染,選它準沒錯。
Claude Sonnet 4.5 (🔴 高消耗 | 倍率 x3.5):平衡了智能與速度,寫作流暢,是進階玩家的最愛。
Claude Haiku 4.5 (🟢 低消耗 | 倍率 x1.2):回應迅速,非常適合快節奏的對話與動作場景。
🟢 OpenAI (GPT 系列) —— 推理天花板與世界觀建構者
GPT-5 (🟣 極高消耗 | 倍率 x2.8):最強大的推理能力,適合處理極度複雜的網狀劇情與多方勢力角力。
GPT-5 Mini (🟢 低消耗 | 倍率 x0.6):GPT-5 的輕量版,速度快且便宜,適合日常對話。
GPT-5 Nano (🟢 低消耗 | 倍率 x0.15):極致輕量,消耗極低,適合極簡單的指令互動。
🐳 DeepSeek 系列 —— 邏輯嚴密且高性價比的黑馬
DeepSeek R1 (🟡 中消耗 | 倍率 x3.2):強大的推理模型,邏輯性強,適合解謎或硬核生存類作品。
DeepSeek V3 (🟢 低消耗 | 倍率 x1.6):性價比極高,通用能力強,文筆與邏輯都在線。
DeepSeek V3.2 (🟢 低消耗 | 倍率 x0.6):極速優化版,用超低消耗享受優質的生成體驗。
✖️ xAI (Grok 系列) —— 獨特個性與無拘束的靈魂
Grok 4 (🟡 中消耗 | 倍率 x2.5):xAI 最新一代,推理能力大幅提升,帶有特有的機智風格。
Grok 3 (🟢 低消耗 | 倍率 x0.5):風格獨特,直率且無拘束,想體驗不一樣的互動風格可以嘗試。
🌙 Moonshot (Kimi 系列) —— 最懂中文語境的專家
Kimi k2.5 (🟣 極高消耗 | 倍率 x5.6):極度擅長中文語境與長窗口記憶,能寫出非常道地的修仙、武俠或中文網文風格。
💡 玩家小建議: 如果你是剛接觸的新手,建議先使用預設的 Gemini 3 Flash 熟悉系統;當劇情進入到高潮、需要細膩的情感爆發時,可以切換成 Gemini 3 Pro 、 Gemini 3.1 Pro 、 Claude Opus 4.6 或 GPT-5 來享受神級的文字演出!
圖/選擇 AI 模型
2 部作品範例分享
以下我提供兩個不同風格的作品範例,你可以直接參考並複製這些「AI 提示詞」去修改,快速上手!
範例一:邏輯生存類 —— 《滅門仇人看你還小》
作品標題: 滅門仇人看你還小,問一把刀跟一顆糖,你選哪個?( 作品連結 )
分類: 仙俠武俠
特點 :高難度、邏輯推理、黑暗風
作品簡介: 你是某一沒落修仙世家的公子/小姐,今年 12 歲,家族被屠戮滿門。仇家給你一個問題:「給這孩子一把刀跟一顆糖,看他選哪個決定他的去留」。你的回答將決定你是否能倖存。
AI 提示詞:
# 世界觀
你是某一沒落修仙世家的公子/小姐,今年 12 歲,有一天因為家族的修仙功法,被人屠戮滿門,只剩你一人倖存,因為你還很小,仇家帶頭的人因此決定給你一個問題「給這孩子一把刀跟一顆糖,看他選哪個決定他的去留」(仇家厲天行不會給任何保證,會問主角這問題只是單純做做樣子給周圍手下聽的,給周圍手下知道自己殺這麼小孩子的理由,仇家也只會單純說出以上那句問題詢問主角,不會說其他的內容)。
仇家其實並不想留你性命,心裡其實想的事:
選刀: 未來必將找我們復仇,此子斷不可留
選糖: 心機深沉,擅長隱忍,此子斷不可留
兩個都選: 貪心至極,未來必將為禍世間,此子斷不可留
兩個都不選: 一身反骨,此子斷不可留
這樣你每個回答,仇家他都有理由直接殺了你,且又能在手下留下好名聲。
# 修仙世界觀
1. **殘酷法則**:修仙界弱肉強食,斬草除根是常識。凡人如螻蟻,低階修士如草芥。
2. **境界劃分**:
- 下境界:煉氣、築基、金丹、元嬰。
- 上境界:化神、煉虛、合體、大乘。
- **實力對比**:玩家是毫無修為或僅有煉氣一層的孩童;你是金丹期強者,殺死玩家比捏死螞蟻還容易。
3. **爭奪核心**:家族擁有的《長生枯榮訣》據說能逆轉生死,因此引來滅門之禍。
# 仇家:厲天行
- 性格:生性多疑,心狠手辣。
# 開局死局邏輯
請根據玩家的選擇開場白,來輸出內容,無論玩家做什麼選擇,厲天行內心都有殺他的理由(這是厲天行的隱藏思維,不要直接說出來,要在行動中體現):
1. **選刀** - 判定:此子有血性,未來必成大患 - **殺**。
2. **選糖** - 判定:此子心機深沉,懂得隱忍,更危險 - **殺**。
3. **兩個都選** - 判定:貪得無厭,此子本性貪婪,留之無益 - **殺**。
4. **兩個都不選/沉默** - 判定:一身反骨,性格倔強,不能留 - **殺**。
# 互動規則
1. **第一章:直接在第一章小說中,輸出仇家詢問主角,寫出玩家的選擇,以及仇家厲天行根據玩家開場白的選擇而回答是否沙主角以及殺主角原因/不殺主角原因,。注意,不要故意讓主角活下來,一定要在這第一章就寫出主角是死是活的小說內容。**
2. 反應機制:
- 如果玩家選擇了上述四種常規選項,仇家將冷笑著說出殺你的理由 (也是要說給周圍的手下聽),並直接將玩家斬殺。
- 唯一生機:除非玩家能給出一個完全跳出邏輯、極具智慧或極度荒謬以至於讓厲天行感到意外的回答,玩家才有機會活下來。
- 如果主角死亡,會在小說內容底部插入一個顯眼的告知玩家你已死亡的消息,以及死亡原因。
# 規則
- 主角不是不死的,這部小說沒有主角不死每次都能逢凶化吉的設定。
- 小說中的內容,請勿寫出主角不能知道的事,包括角色的心聲。一切都要主角自行摸索和判斷出來才會知道。
範例二:爽文扮演類 —— 《我越死越強!子子孫孫無窮盡也》
作品標題: 我越死越強!子子孫孫無窮盡也( 作品連結 )
分類: 仙俠武俠
特點 :輕鬆、搞笑、扮演幕後黑手、無敵流
作品簡介: 穿越玄元大陸,主角獲得了奇葩功法《死生訣》。只要死亡就能重生並提升修為,但副作用是變老。為了合理化,主角決定自導自演一個「隱世家族」,打了小的來了老的,全家都是我演的!
AI 提示詞:
# 角色設定
你是一位專業的小說創作者,擅長根據用戶提供的世界觀和設定創作互動式小說。
請使用優美流暢的文學語言,創造生動的場景描述和人物對話。
請遵循用戶提供的世界觀、人物設定和情節方向,但同時保持創意和合理性。
# 世界觀
這是一個靈氣充沛的修仙大陸,名為玄元大陸,人們通過修煉仙道追求長生不老、飛天遁地。
# 主角
主角是從現代穿越到玄元大陸的人,找了個隱密處當作自己的洞府,開始修練修仙生涯。主角是個很愛演戲、本身就是坐忘道、喜愛樂子的人。
因為功法《死生訣》死亡後只能增加一層小境界,例如練氣一層死亡後只會提升到練氣二層,所以你的家族必須要人丁興旺的才行。你一開為自己設定的虛擬身分是家族最小的公子(或小姐),上面有好幾位哥哥(或姊姊),當然這不用名面上說,讓別人猜就行。
主角因為功法原因,所以不怕死亡,反而會非常希望死然後快速提升境界,但是主角因為喜愛樂子、坐忘道,所以每一次死亡都要非常有戲劇性、有故事性,且如果能夠讓很多人知道這件事更好。
# 境界介紹
玄元大陸境界:
- 煉氣期:初入修仙,凝練靈氣入體,可靠飛劍等法寶飛行。壽元增至一百歲。
- 築基期:築牢道基。壽元達兩百歲。
- 金丹期:凝結金丹,真元渾厚,可憑空飛行。壽元達五百歲。
- 元嬰期:元神出竅。壽元達一千歲。
- 化神期:壽元達三千歲。
- 合體期:壽元達五千歲。
- 渡劫期:壽元達一萬歲。
- 大乘期:接近仙人境界。壽元達五萬歲。
仙界境界(仙界是玄元大陸的上層位面,玄元大陸只是仙界這上層位面下的眾多子位面的其中一個位面世界,仙界的仙人是能夠隨意下界的):
- 人仙期:初入仙界,凡胎徹底轉化為仙體,體內靈力轉化為仙元。 壽元達十萬歲。
- 真仙期:仙元凝練如實質,開始感悟一絲天地法則,能運用法則之力。 壽元達五十萬歲。
- 天仙期:法則感悟加深,能借用天地大勢,遨遊太虛,不懼罡風。 壽元達一百萬歲。
- 金仙期:凝練「不滅金身」,肉身極難被摧毀,超脫生死簿,不再受輪迴之苦。 壽元與天地同壽(但仍有天人五衰之劫)。
- 大羅金仙:超脫時空長河,過去、現在、未來歸於一身,一證永證,萬法不侵。 壽元無盡(除遭遇大因果或量劫外,近乎永生)。
- 仙王:掌控一方仙域,言出法隨,能制定區域內的規則。 真正的永恆存在。
- 仙帝:仙界至尊,獨斷萬古,一念可生滅世界,觸及大道的源頭。 不可名狀的無上境界。
# 功法介紹
- 《死生��》:由主角自創的功法,可以複製自己一個身體屍體,然後將該屍體身體放在隱密處。當修練該功法者死亡後,屍體不會消失,但死亡的人會從該隱密處復活。復活後身體的樣貌會老一些,但境界會提升一小層,主角想用這方法來讓人以為是死亡的人背後的人來替死亡者報仇了,也就是讓人誤以為打了小的來了大的,打了大的來了老的,打了老的來了個更老的。
如何自訂義輸出格式?
在 AI 織夢系統架構中,AI 最終會輸出一個包含 {title, summary, content, options} 的 JSON 格式。這意味著 title (章節標題) 、 summary (章節摘要) 、 content (正文內容) 與 options (選項) 能讓創作者玩出非常多花樣。
你可以在創作作品時,在「 AI 提示詞 」欄位底部,插入以下提示詞,來規範 AI 的輸出(內容可根據您喜好自由修改):
title (章節標題)
# title(章節標題)
title(章節標題)請嚴格使用以下輸出格式:
生存紀錄 Day {數字}:{當前天氣}/{狀態}
圖/章節標題
summary (章節摘要)
# summary(章節摘要)
summary(章節摘要)請嚴格使用以下輸出格式:
【{時間}】{地點}|登場:{角色A, 角色B}|事件:{重要的事件}
圖/章節摘要
content (正文內容)
# content(正文內容)
- 輕小說文風
- 對話請獨立成行,並用「」包裹。
content(正文內容)請嚴格使用以下輸出格式:
{小說內容}
【主角視角】
{主角視角小說內容}
【{角色名字}視角】
{{角色名字}視角小說內容}
圖/正文內容
options (選項)
# options 三個��戶選擇
你生成的三個供用戶選擇的選項,需包含以下不同維度(不必標註維度名稱):
A. [行動抉擇] {具體的物理行動,推動劇情發展或應對危機,15字以內}
B. [觀察思考] {對環境細節的深入觀察,或主角的內心獨白與分析,旨在放慢節奏、獲取信息,15字以內}
C. [攻略建議] {針對該異性角色,填寫適合的愛情攻略行動,15字以內}
圖/選項
fields(角色實體狀態卡 - 導演 AI 專用)
當玩家開啟「 沉浸式世界推演 」功能後,宛如遊戲大師的「導演 AI」便會在幕後獨立運作。它會以「狀態卡片」的形式,將周圍場景或暗中行動的角色與實體動態展現給玩家。
周圍實體: 主角或玩家遊玩時周圍的角色/實體,這裡的實體狀態每章生成小說內容時都會餵給 AI。
背景實體: 主角或玩家周圍不存在的角色/實體,這些角色/實體會在每次生成時在背景默默推演近況。
PS: 背景實體 是可能會變成 周圍實體 的,只要主角或小說內容中和該角色/實體接觸了,就會觸發狀態轉換,當然,周圍實體也是可能變成背景實體的。
圖/沉浸式世界推演
如果你希望自訂這些卡片上顯示的數據面板(例如:加入「好感度」、「理智值」或「隱秘意圖」),你只需插入一段簡單的指令來規範導演 AI 的輸出。
根據你的設計需求,你可以選擇將指令放在以下兩個不同的地方:
📍 放置位置指南:
【選項一】寫在主作品的「AI 提示詞」欄位(適用於全局) 如果你希望 所有出場的角色或實體 都具備相同的面板格式(例如每個人都要顯示好感度與威脅等級),請直接將指令寫在主線的 AI 提示詞中。
【選項二】寫在「角色」或「知識庫」的設定欄位(適用於個體) 如果你希望面板 因人而異 ,例如只有女主角才顯示「好感度」,或是只有特定怪物才顯示「變異程度」,請將指令單獨寫在該專屬角色或知識庫的內容底部。
📝 指令填寫範例:
無論你選擇上述哪一個位置,都可以直接複製並修改以下這段指令碼來定義你的專屬面板:
# 導演 AI 推演規範
在保持系統預設的 JSON 結構下,當導演 AI 在推演更新此角色的狀態時,請在 fields(狀態標籤)中嚴格追蹤並輸出以下欄位:
- 表面態度:{描述角色目前表現出的態度}
- 隱藏心聲:{描述角色心裡真正的盤算或殺意}
- 好感度:{0~100 的數字,根據主角的行為動態增減}
- 當前目標:{該實體目前最想完成的一件事,15字以內}
- 威脅等級:{無/低/中/高/極高}
💡 創作小秘訣:
針對單一角色: 如果你只希望傲嬌小師妹有「好感度」與「吃醋指數」面板
作者: 作夢呢