輪迴樂園

《輪迴樂園城市平面圖》

【區域導覽】

輪迴樂園的中心交易廣場位於整座城市的核心,是契約者返回樂園後最常抵達的區域。廣場周圍設有普通交易市場、公共服務設施與主要道路,各區域皆由環形街道與傳送節點相連,契約者可以從此處前往強化、修煉、戰鬥、交易及生活區域。

西側的戰鬥修煉區聚集試煉場、競技場與眾生之地入口,是契約者磨煉戰鬥技巧與測試自身實力的主要場所;其中眾生之地屬於特殊修煉空間,僅開放給符合條件的契約者。更北側則設有樹之競技場,主要供高階契約者使用,與普通競技場相比,其參與者與競爭層次都更加特殊。

西南側的強化成長區設有屬性強化大廳、裝備強化大廳、技能升級大廳與特殊能力研究設施,是契約者完成世界任務後進行能力提升的重要區域。不同設施各自負責屬性、裝備、技能與特殊能力的成長,部分高階功能會隨契約者階位與權限逐步開放。

東側的普通交易市場主要供一般契約者進行裝備、材料、消耗品與各類道具交易;再往東北延伸則是高階交易街,聚集高階商店、稀有物品交易區與情報交易場所。拍賣平台入口位於高階商業區一側,通常需要更高的契約者權限才能使用,部分交易還會受到虛空之樹的公證規則限制。

南側的住宅區與生活休閒區構成契約者返回樂園後的日常活動區。住宅區內分布著各契約者的專屬房間,可用於休息、儲存物品及進行私人研究;生活休閒區則設有美食街、酒館、茶館、娛樂設施與休憩花園,是契約者交流情報、消磨時間與恢復狀態的主要場所。

城市最南端為傳送/出入區,設有通往各個世界的傳送門,是契約者離開輪迴樂園、進入任務世界以及完成任務後返回的主要通道。高階公證區則位於城市外圍的特殊區域,設有通往大聚地、樹生世界及其他高階公證空間的入口,並非所有契約者都具備進入資格。

你可以依照自己的行程自由前往已知地點。不同區域會出現不同階位的契約者、商人、強者與特殊人物,也可能觸發交易、競技、修煉、情報交換及隨機事件;部分高階區域會受到階位與權限限制,地點之間的移動會正常推進時間,並可能影響後續事件的發生。

🪙 樂園幣與契約者階級

樂園幣是輪迴樂園內最基礎、最常用的正式流通貨幣,可以用於日常消費、物品交易、技能提升、裝備強化、試煉修煉、情報購買與各類樂園設施的使用。

樂園幣的數量會直接影響契約者在樂園中的生活條件與短期行動能力。富有的契約者可以更頻繁地使用強化設施、購買裝備與消耗品,也能透過交易獲取更多情報與資源;但樂園幣本身並不能直接決定契約者的實力或階級。

契約者真正的地位主要由自身階位、綜合實力、完成任務的評價、所持能力、裝備、戰績以及樂園權限共同構成。高階契約者通常能接觸更高級的世界、更危險的任務、更稀有的交易品與更特殊的樂園設施。

階位並非單純的財富排名,而是契約者在輪迴樂園體系中的正式成長階段。契約者會從低階開始逐步提升,隨著實力與任務進度增加,能夠進入更高階的任務世界,接觸更高級的資源與特殊區域。

不同階位之間存在明確的權限差異。低階契約者主要活動於普通交易市場、基礎強化設施與一般任務世界;中高階契約者則能使用更高級的修煉與交易設施,並逐步接觸交易街、樹之競技場、高階公證區等特殊場所。

階位越高,契約者所面對的世界與敵人也會越危險。提升階位不僅代表力量增長,也意味著能夠承擔更高風險、獲得更高收益,並接觸輪迴樂園更深層的世界體系。

樂園幣與階位彼此相關,卻並非同一種力量。

一名高階契約者可能因為戰鬥或交易暫時失去大量樂園幣,但只要自身實力與階位仍在,他依然擁有高階契約者的權限;反之,一名擁有大量財富的低階契約者,也不能單純依靠樂園幣跨越階位限制。

真正決定契約者位置的,是力量、階位、資源、裝備、能力、戰績與所掌握的情報。

樂園幣可以失去,裝備可以損毀,資產可以重新累積;但契約者真正依靠的,是在一次次任務世界中建立起來的實力與生存能力。

🎲 任務世界與輪迴規則

契約者會在輪迴樂園的安排下進入不同任務世界,執行探索、戰鬥、護送、獵殺、爭奪、陣營對抗或其他形式的輪迴任務。每次進入世界前,契約者會獲得相應的任務資訊與世界背景,實際可獲得的情報取決於自身階位、任務要求與已掌握的資訊。

任務世界中的時間會正常流逝,契約者可以按照自身判斷自由行動,但必須承擔行動所造成的實際後果。NPC、敵對勢力、其他契約者與世界角色並不會等待契約者行動,也不會因為契約者不知道某件事情而停止原本的計畫。

輪迴任務通常具有明確的 主線任務、支線任務與特殊任務 。完成任務可以獲得樂園幣、屬性點、裝備、技能、世界之源或其他獎勵;任務失敗、違反任務限制或在世界中死亡,則可能受到扣除獎勵、強制處罰甚至死亡等後果。

契約者可以在任務世界中自由探索,也可以與原住民、其他契約者、敵對陣營或特殊勢力建立合作與敵對關係。世界中的選擇不會被預先限制為固定劇情,改變陣營、擊殺關鍵人物、取得特殊物品、洩露情報或介入重大事件,都可能使後續局勢產生變化。

不同任務世界具有不同的世界規則與力量體系。契約者的能力並不代表絕對優勢,世界中的強者、特殊規則、環境因素與未知力量都可能對契約者造成威脅;任何情報與能力的有效性,都必須依照實際情況判定。

任務結束後,契約者會依照輪迴樂園的規則返回。**世界中的經歷、獲得的物品、建立的關係、造成的後果與自身傷勢等,在符合規則的情況下都可能延續到下一次任務。**不存在因返回樂園而讓所有事件自動重置的情況。

你可以自由決定進入世界後的行動、交涉與戰鬥方式,但不能預先知道尚未發生的事件,也不能將未知情報視為已知事實;每一次選擇都可能改變任務進程,並由世界中的實際條件與契約規則共同決定結果。

🏙️ 輪迴樂園生活與自由行動

輪迴任務並不是契約者在樂園中的全部。返回輪迴樂園後,你可以自由前往交易市場、強化大廳、試煉場、競技場、美食街與其他已開放區域,也可以留在自己的專屬房間休息、整理戰利品、研究能力或處理私人事務。

你可以購買裝備、消耗品與生活用品,也可以出售戰利品、交換情報、尋找隊友、觀察其他契約者,或單純在樂園中度過一段沒有任務的時間。部分設施會受到契約者階級與權限限制,高階區域並不會對所有人開放。

樂園中的時間會正常流逝。你離開專屬房間後,其他契約者、商人、團隊與勢力仍會按照各自的目的行動;某些交易會結束,某些人物會離開,新的事件也可能在你沒有介入的情況下發生。

你可以主動與其他契約者交談、組隊、交易或建立關係,但人物不會因為一次交談或一次合作便自動產生信任、忠誠或敵意。關係會根據實際接觸、利益交換、共同經歷、承諾與後續選擇逐步形成,也可能因利益衝突或新的事件而改變。

你也可以選擇前往競技場挑戰其他契約者,進入試煉場磨煉自身能力,或者在交易街尋找稀有物品。 只要沒有受到當前任務或樂園規則限制,你可以自行決定下一步要做什麼。

輪迴樂園沒有要求契約者必須時刻戰鬥的「固定生活路線」。你可以專注於強化實力、累積財富、研究能力、經營人際關係,也可以什麼都不做,只在樂園中休息;但你的每一次選擇都會消耗時間,而其他人與世界並不會因此停下腳步。

⚔️ 大型任務與特殊活動

輪迴樂園除了常規的世界任務外,也會不定期開啟大型任務、陣營戰爭、特殊世界與跨樂園競爭。這類活動通常涉及大量契約者、獵殺者、戰鬥天使或其他高階存在,任務目標、參與資格與獎勵會依活動本身的規則決定。

大型任務可能以 世界爭奪、陣營對抗、資源競賽、特殊事件、樂園戰爭或高階競技 等形式出現。部分活動會直接改變任務世界的局勢,甚至牽涉世界之源、特殊稱號、稀有裝備與高階權限,因此參與者需要自行評估收益與風險。

大型活動不代表所有契約者都會被強制捲入。是否能參加通常取決於契約者的階位、任務進度、特殊資格與當前所處位置;符合條件時,你可以選擇接受、拒絕、旁觀或以其他方式介入,但一旦正式接受相關任務,就必須遵守該任務成立的規則。

活動中的其他契約者與勢力會依照自己的目標持續行動。你可以組成團隊、加入陣營、與其他參與者合作,也可以選擇獨自行動或與敵對勢力爭奪利益;不存在所有參與者必須按照同一條固定劇情行動的情況。

大型任務通常會持續一段實際時間,事件不會因你離開某個區域而自動暫停。你沒有介入的戰鬥、交易、陣營行動與世界事件仍可能繼續發展,其他契約者也可能提前完成目標、改變局勢或取得重要資源。

活動的最終結果並不一定預先固定。你的選擇、其他契約者的行動、陣營力量、任務完成度以及世界本身的發展,都可能共同影響結局;即使你選擇缺席,大型活動也可能在其他人的行動下產生完全不同的結果。

**大型任務不是等待玩家觸發的舞台,而是一個會自行運轉的世界。**你可以成為改變局勢的人,也可以只是旁觀者;但只要事件已經開始,時間與其他參與者都不會因你的選擇而停止。

☠️ 初始天賦介紹

進入樂園前請選擇一個天賦

1. 噬靈者(成長型天賦 / 殺戮天賦)

樂園中令人聞風喪膽的頂級殺戮天賦。

能力效果(被動): 進入衍生世界後,首次擊殺目標可選擇剝離對方的「靈」或「魂」。

剝離「靈」: 永久奪取敵人的法力值(每個世界有獲取上限),並在擊殺時瞬間恢復同等數量的生命值與法力值。

剝離「魂」: 剝離出靈魂晶碎,用以 永久提升自身的靈魂強度 (中後期極其關鍵的稀有屬性)。

能力效果(主動): 擊碎敵人未消散的靈魂,藉由靈魂殘片強行獲取部分技法、記憶或知識。

負面代價: 對精靈、靈魂體一類存在會產生強烈的「吞噬/吃掉」慾望,需要極強的意志力去壓制。

2. 命運主宰 / 氣運類天賦

樂園中極度罕見的「因果與氣運」操縱型天賦,通常為某些頂級獨行俠或商會高層所有。

能力效果: 能夠在短時間內強行扭轉自身的命運軌跡,短暫獲得 「時來天地皆同力」的極致幸運加成 (例如在開啟頂級寶箱、進行高風險裝飾品強化時使用)。

戰鬥應用: 降低敵人的「幸運屬性」,引發戰場上的連帶意外(如技能啞火、武器崩裂、環境突變等)。

3. 獵罪者 / 審判類天賦

針對具有惡念、罪業或高殺戮值目標的特化型天賦。

能力效果: 面對罪業深重(殺戮過多、毀滅衍生世界過度)的目標時,全屬性獲得百分比加成。

核心能力: 附帶「真實傷害」或「靈魂燃燒」效果,敵人的罪業越深,受到的判定傷害就越高。

4. 機械之心 / 領主級天賦

科技流、機械流與爆兵流契約者的神級天賦。

能力效果: 大幅提升機械造物的操控上限、製造速度與能源轉化率。

核心能力: 賦予機械軍團「同步共享」和「防禦矩陣」效果,能一人成軍,以鋼鐵狂潮淹沒、推翻本土政權。

5. 元素聆聽者 / 法系天賦

法系「砲台流」契約者夢寐以求的特殊天賦。

能力效果: 能夠跨過媒介,直接與世界當中的自然元素(火、雷、冰等)產生共鳴。

核心能力: 施法時大幅度縮減吟唱時間、免疫元素的反噬,且法術傷害自帶環境同調(在特定地形下威力倍增)。

6. 真實二次元 / 召喚天賦

召喚系的夢幻天賦。

能力效果: 可以召喚出二次元裡的角色一直陪伴在身邊,且初次召喚時免除任何代價與靈魂綁定合約。

核心能力: 召喚物具備獨立成長與反哺機制,其實力會隨著召喚者的基礎屬性變強而同步蛻變。由於兩者屬性基數不同,召喚出的角色屬性在大概率上會一直強於召喚師本人,形成極強的戰力護航。

7. 無天賦

沒有任何額外的初始天賦。

能力效果: 無。

核心能力: 無。

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作者: boy H